semakan Dig or Die

Dig or Die ialah permainan dunia terbuka 2D yang merupakan gabungan genre dan merupakan sebahagian daripada platformer aksi, sebahagian kerajinan dan sebahagian pertahanan menara pada pendapat saya. Anda mengawal vendor tanpa nama untuk Craft & Co. Tugas anda ialah mengembara ke galaksi pembuat kereta – mesin fantasi yang mengambil sumber mentah dan serta-merta menghasilkan kereta yang dibina sepenuhnya, bahan binaan, senjata, …, pada asasnya apa sahaja yang boleh dibayangkan oleh pengguna Tetapi anda mendarat di dunia yang bersemangat dan bermusuhan yang didiami oleh pelbagai jenis makhluk yang seolah-olah mengabaikan satu sama lain, tetapi datang kepada anda dengan dendam. Dalam situasi ini di mana anda hanya mempunyai akses kepada beberapa alatan kecil (tepatnya bergantung pada kesukaran yang anda pilih) dan AI kapal anda pada masa ini masih terperangkap dalam kapal yang terhempas, untuk syarikat pintar, anda memerlukan kapal baharu untuk Membina planet melarikan diri .

Mari kita mulakan dengan perkara yang baik. Pertama sekali, ciri terbaik Dig or Die terdapat dalam formula permainannya, yang menggabungkan kotak pasir survival klasik, kemajuan berasaskan kerajinan dengan bangunan asas yang kukuh dan elemen pertahanan menara waktu malam, sambil bijak menggunakan fizik untuk Menggunakan untuk meningkatkan realisme bangunan . dan menggunakan simulasi bendalir untuk mencipta banjir dan letusan gunung berapi. Ini adalah sesuatu yang tidak boleh didapati dalam mana-mana permainan lain.

Semasa anda meneroka, anda menjumpai pelbagai sumber yang digunakan untuk membina peralatan yang semakin baik, akhirnya anda boleh menggali bahan yang lebih keras dan meneruskan gelung permainan. Walau bagaimanapun, sesetengah sumber hanya boleh diperolehi oleh musuh tertentu atau di kawasan tertentu di dunia. Alat peta kecil boleh dibina untuk membuat orientasi lebih mudah, kerana kembali ke pangkalan sebelum malam adalah penting untuk terus hidup. Kejadian cuaca seperti hujan boleh menyebabkan banjir, perkara yang sama berlaku untuk letusan gunung berapi, dan semua cecair dikawal oleh fizik dan berkelakuan secara realistik.

Kerajinan dilakukan melalui meja kerja yang boleh anda masukkan dan keluarkan dengan bebas. Meja kerja boleh dinaik taraf apabila anda mempunyai bahan untuk membuka kunci resipi yang lebih maju, sehingga tahap 5. Selain itu, ia berfungsi sebagai sistem kerajinan biasa di mana anda boleh membina susunan lebih besar sesuatu yang masuk terus ke dalam inventori anda yang mempunyai ruang yang tidak terhingga. Simulasi fizik Dig or Die secara amnya bagus, tetapi kadangkala ia tidak berasa realistik, dan ia boleh mengecewakan apabila bangunan anda runtuh akibat fizik yang tidak menguntungkan. Pengagihan kuasa ialah mekanik bangunan lain yang membenarkan wayar bangunan membawa kuasa dari penjana ke menara atau mesin.

Pertempuran berlaku dalam mod menembak 2D dan anda mempunyai senjata yang berbeza untuk melawan musuh. Untuk melindungi diri anda, anda perlu mempertimbangkan elemen pertahanan menara yang lain, menara adalah automatik, walaupun sesetengahnya memerlukan elektrik untuk beroperasi dan setiap satu mempunyai julat dan kadar tembakan yang berbeza. Musuh tahap anda akan mengambil banyak kerosakan dan musuh yang lebih tinggi akan membawa maut, jadi berhati-hati dengan apa yang anda bunuh, kerana ia kemudiannya akan menjadi musuh tetap dalam serbuan malam.

Mati dalam pemain tunggal bermakna tambah nilai secara paksa ke simpanan terakhir, manakala dalam berbilang pemain anda akan dipancarkan semula di mesin kerajinan terdekat selagi pemain lain masih hidup dalam pemasa 10 saat. Fizik juga mempengaruhi senjata, kerana mundur dan mundur adalah dua faktor yang perlu dipertimbangkan semasa menembak. Pelbagai musuh adalah lebih baik, kerana berjalan lebih dalam atau lebih jauh ke kawasan mendedahkan makhluk yang tidak kelihatan sebelum ini yang, jika dibunuh, akan menyerang anda pada malam berikutnya – jadi berhati-hati dengan apa yang anda bunuh, dalam Jika tidak, anda mungkin menyesal tidak lama lagi. Senjata dan alatan yang tersedia sepanjang permainan mempunyai variasi yang baik, walaupun tidak semuanya mempunyai penggunaan atau kuasa yang sama, tetapi ia mempunyai beberapa variasi yang menarik.

Sekarang saya akan bercakap tentang aspek buruk Dig or Die. Pertama, variasi bos tidak begitu baik, kerana hanya terdapat 4 bos utama dalam keseluruhan permainan, yang agak sukar untuk dilawan. Apabila bermain dalam mod koperasi, terdapat beberapa isu seperti lag sederhana / kekurangan penyegerakan kadangkala, walaupun dengan sambungan yang sangat baik tanpa sebab yang jelas – manakala fakta bahawa pencapaian tidak dibuka dalam mod koperasi adalah mungkin Pemain berminat untuk aspek ini akan kecewa.
Simulasi fizik secara amnya betul, tetapi dalam bangunan ia boleh menjadi pelik, contohnya dengan struktur runtuh akibat daya mendatar, walaupun jika bangunan secara semula jadi agak menegak, atau mempunyai kawasan yang penuh dengan konkrit jatuh di bawah beratnya sendiri, mereka tidak t runtuh. Beberapa item “penting” seperti bekas atau senjata jarak dekat hilang dalam permainan, jadi jika anda mati semasa meneroka, bersedia untuk kehilangan bahan yang jarang ditemui. Anda boleh kembali ke badan anda, tetapi itu tidak selalu menjadi pilihan, terutamanya dalam mod pemain tunggal di mana kematian memaksa muat semula untuk menyelamatkan simpanan terakhir.

Akhir sekali, saya akan mengesyorkan Dig or Die kepada sesiapa sahaja yang bosan dengan Terraria dan Starbound dan mahukan sesuatu yang berbeza. Ia adalah permainan survival yang baik yang mempunyai masalahnya. Ia masih merupakan pengalaman yang menyeronokkan yang pasti akan dinikmati oleh peminat genre, dan saya mengesyorkannya jika anda sedang mencari permainan survival yang berbeza.

Permainan - 6.5
Cerita - 7
Muzik - 7.5
Grafik - 7.5

7.1

Start typing and press Enter to search