semakan Sable’s Grimoire: A Dragon’s Treasure

Siri permainan The Sable’s Grimoire adalah antara tajuk yang paling popular dan terkenal dalam gaya novel visual, yang peristiwanya diceritakan dalam dunia fantasi yang penuh dengan sihir dan raksasa, dan setiap versinya mengikuti pengembaraan seorang pemuda bernama Sable. , yang Semasa berada di Akademi Amadronia, dia ingin menjadi penyelidik ajaib. Untuk mencapai matlamat ini, dia menghabiskan sebahagian besar kehidupan hariannya di akademi ini yang dikelilingi oleh setengah manusia termasuk bunian, peri dan succubi untuk mengetahui lebih lanjut tentang dunia ajaib dan makhluk di dalamnya.

Versi pertama siri permainan Sable’s Grimoire telah dikeluarkan pada 2018 dan merupakan satu kejayaan besar. Selepas itu, pada tahun 2020, versi seterusnya siri ini dipanggil Sable’s Grimoire: Man And Elf telah dikeluarkan dan ia tidak dapat mengulangi kejayaan versi pertamanya. Tetapi pada akhirnya, versi baharu dan terakhir siri ini bertajuk Sable’s Grimoire: A Dragon’s Treasure baru-baru ini dikeluarkan untuk konsol generasi baharu dan Nintendo Switch, yang mengimbangi sepenuhnya kelemahan tajuk sebelumnya dan sekali lagi berjaya menunjukkan prestasi yang menakjubkan. dimatikan Dalam permainan baharu ini, plot ditulis pada tahap fantasi yang lebih tinggi, runut bunyi baharu yang mengasyikkan, penerangan pilihan tentang dunia permainan disediakan, dan penambahbaikan serta perkara lain yang semuanya menjadikan permainan ini pengalaman yang menyeronokkan dalam gaya novel. menjadi visual.

Saya rasa ramai peminat telah menunggu untuk Sable’s Grimoire: A Dragon’s Treasure, terutamanya kerana Drakan mempunyai peminat yang begitu besar, jadi saya berbesar hati untuk memberikan pendapat saya tentang bab yang menarik dalam kehidupan Sable ini. Jika anda belum memainkan mana-mana versi terdahulu siri ini, apakah yang anda boleh jangkakan daripada A Dragon’s Treasure? Biar saya mulakan dengan menerangkan Drakan, minat cinta utama dan satu-satunya dalam permainan ini.

Perkataan pertama yang terlintas di fikiran saya apabila saya memikirkan dia: eksklusif dan tidak matang. Tetapi seperti yang anda akan lihat, watak ini pasti kelihatan lebih teruk daripada itu. Sudah tentu, ini adalah ciri khas naga. Bahagian yang tidak matang adalah terutamanya kerana Drakan masih dianggap agak muda di kalangan naga, walaupun dia juga sangat bodoh yang membuatkan saya ketawa terbahak-bahak lebih daripada sekali. Saya tidak pernah menjangka seekor naga tidak bersalah, walaupun secara teknikal dia separuh manusia. Saya hanya mahu melindunginya sepanjang perlawanan.

Mereka yang telah memainkan jalan cerita Drakan dalam Grimoire Sable boleh mengharapkan tahap percintaan yang sama dalam A Dragon’s Treasure. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, perkembangan cerita mengambil sebahagian besar masa permainan, manakala saya mengesyaki sebab lain ialah Drakan terlebih dahulu perlu memikirkan perasaan sebenar beliau terhadap Sable, yang mungkin mengambil sedikit masa.

Seperti yang anda akan ketahui kemudian dalam cerita, Drakan kadangkala sangat perlahan dan tidak dapat melihat sesuatu dengan jelas, walaupun orang lain melihatnya. Namun, saya masih mendapati penggunaan tema romantik yang rumit amat sesuai untuk novel visual ini, kerana Drakan hanya dipersembahkan sebagai separuh naga yang masih muda dan belum matang yang masih perlu mencari identiti sebenarnya terlebih dahulu.

Dari perspektif permainan, Sable’s Grimoire: A Dragon’s Treasure masih mengikuti trend permainan novel visual tradisional. Walaupun keseluruhan aliran plot kekal tidak berubah, terdapat banyak pilihan cawangan, tetapi tidak setiap pilihan cawangan boleh menjejaskan perkembangan plot yang membawa kepada pengakhiran cerita yang berbeza. Terdapat empat pengakhiran kali ini, dan pilihan yang mempengaruhi hala tuju pembangunan adalah sama ada Sable mempercayai Drakan. Kisah permainan ini mempunyai banyak liku-liku yang benar-benar unik untuk tajuk novel visual.

Secara estetik, saya ingin segera memuji muzik dan visual permainan ini. Reka bentuk UI permainan ini hebat seperti biasa dan kelihatan agak mudah secara keseluruhan, tetapi matlamatnya adalah untuk menjadikannya kelihatan seperti persimpangan yang digunakan oleh hampir setiap watak dalam permainan. Pada masa yang sama, ketiga-tiga permainan dalam siri Grimoire Sable mempunyai ciri tersendiri: tajuk asal mempunyai reka bentuk asas, versi Man dan Elf mempunyai motif semula jadi (bunga, pokok anggur dan daun) yang membuatkan anda tidak dapat bermain dengan Lisha dan Hutannya berkomunikasi.

A Dragon’s Treasure menampilkan reka bentuk batu merah, api dan emas, dan apakah yang lebih sesuai untuk Drakan dan ibunya? Karya seni juga sangat berbeza, mengekalkan gaya biasa siri sambil menambah banyak CG baharu yang bagus (termasuk dua yang bertema dewasa yang dilukis oleh artis yang berbeza). Saya benar-benar gembira melihat watak Nidhogg semula kerana saya dapati dia benar-benar menawan malah menawan. Kembali kepada topik muzik, saya sangat menyukai lagu yang dimainkan di bahagian padang pasir (lebih dekat dengan pertengahan permainan) dan muzik yang lain juga bagus.

Permainan - 8.5
Cerita - 9
Muzik - 8
Grafik - 9

8.6

Start typing and press Enter to search