semakan The House of the Dead: Remake

Pembuatan semula The House of the Dead mahu mengemas kini penembak rel yang dikeluarkan lebih daripada 25 tahun lalu. Adakah pencipta berjaya melakukan ini?

Pelancaran semula permainan video dalam sebarang bentuk atau bentuk boleh mencabar mereka. Kerana sehingga permainan video telah dimaster semula atau dicampur semula pada platform moden, semua orang boleh menyemaknya berdasarkan tahun ia dikeluarkan. Jangkaan penonton daripada permainan mana-mana genre dalam dekad tertentu, keadaan pasaran dalam tempoh masa itu dan had perkakasan adalah semua perkara yang sentiasa kami ingat. Pemain biasanya sama ada tidak memilih produk lama, atau jika dia melakukannya, dia bersedia secara mental untuk menghadapinya sendiri.

Walau bagaimanapun, apabila versi permainan yang dipertingkatkan dikeluarkan di kedai digital, perkara kelihatan berbeza sama sekali. Kini sebilangan besar pemain menemui produk itu buat kali pertama dan mengulasnya dari sudut pandangan mereka. Jadi sebilangan besar pandangan meneliti kerja itu sebagai produk baharu. Kerana seperti mana-mana permainan baharu yang lain, ia datang kepada keputusan sama ada untuk membelinya atau tidak, dan pada akhirnya, sebilangan besar pengguna ingin mengetahui sama ada permainan video ini bernilai membayar wang atau tidak.

Kerja mungkin lebih sukar untuk versi yang dibina semula sepenuhnya. Memandangkan ia dibuat dari awal, penonton mempunyai harapan yang tinggi daripada pembuatan semula. Sementara itu, ramai pemain sangat mengambil berat tentang kesetiaan pembuatan semula kepada versi asal. Jadi prestasi pasukan produksi sepatutnya disemak oleh dua kumpulan pemain yang berbeza; Orang yang kadangkala memberi tumpuan kepada perkara yang berbeza apabila menilai campuran semula.

Oleh itu, apabila kita mengetahui khalayak yang berbeza hari ini, tidak sukar untuk meramalkan kegagalan relatif The House of the Dead: Remake. Kerana kegagalan relatif ini dalam banyak bahagian tidak ada kaitan dengan kualiti kerja pasukan yang mencipta versi baharu. Hakikatnya ialah banyak keputusan awal mereka untuk pembuatan semula, bersama-sama dengan perubahan besar dalam industri permainan selama hampir tiga dekad, boleh dikatakan menjadikan hanya sekumpulan kecil penonton berpeluang untuk menikmati pembuatan semula The House of the Dead secara serius.

Permainan ini ialah penembak kereta api klasik yang mengambil masa kira-kira 30 minit untuk mengalami bahagian utama. Jadi, tidak kira berapa banyak pencipta mahu menjadikan kandungannya lebih kelihatan dengan senjata dan sub-mod baharu, ramai pemain tidak akan membayar $25 untuk permainan itu dengan penuh kepuasan. Peratusan besar penonton yang menemui permainan ini di pelbagai platform rumah hari ini mungkin tidak ingat berada di dewan pengalaman permainan arked. Mereka tidak menghabiskan hari musim panas mereka dengan membayar untuk mengalami lebih banyak permainan arked dan cuba untuk mengalahkan rekodnya.

Suka atau tidak, mesti diterima bahawa pengalaman sebegitu nampak terhad dan kecil bagi kebanyakan orang di dunia hari ini. Bukan salah permainan bahawa gaya penembak kereta api hampir hilang. Tetapi memahami situasi itu sepatutnya menyediakan pasukan produksi untuk memikirkan beberapa keputusan lain. Sebagai contoh, mungkin menggabungkan pembuatan semula The House of the Dead dan The House of the Dead 2 boleh meningkatkan keseimbangan antara harga produk dan tempoh pengalamannya. Pada masa pembuat permainan mengetahui bahawa produknya sememangnya dilihat oleh sesetengah pemain sebagai karya yang lebih terhad daripada banyak penembak lain, pengeluaran pembuatan semula ini dengan tanda harga $25 tidak boleh dipercayai.

Ramai orang tidak menyukai permainan arked lagi dan mereka tidak memegang senjata ringan yang disambungkan ke mesin di dalam dewan pengalaman kerja-kerja ini. Tetapi pastinya ramai orang yang mempunyai kenangan indah untuk mengalami permainan seperti The House of the Dead dan juga kedatangannya dari arked ke konsol rumah pada tahun 90-an. Kerana pada masa itu sangat bagus untuk dapat bermain permainan arked ini di rumah dengan pistol mainan yang dipasang pada konsol.

Banyak elemen gaya penembak rel telah dibentuk dengan mengambil kira perkara ini bahawa apabila anda mengalaminya, anda hanya mahu memberi perhatian kepada pistol mainan anda dan sasarannya; Tidak terlibat dalam menggerakkan watak. Tetapi tanpa ragu-ragu, hari ini sukar untuk mencari pemain muda atau remaja yang, selepas mengenali gaya penembak kereta api, menganggap pengalaman sedemikian indah.

Adakah The House of the Dead: Remake mempunyai sebarang kelebihan? Sudah tentu ada. Tanpa akses kepada kod asal dan hanya di bawah kontrak dengan Sega, pasukan pembangunan berusaha keras untuk mencipta semula permainan dengan Unity. Grafik permainan yang boleh diterima, keganasan dan keganasan yang luar biasa, runut bunyi yang menarik dan permainan teras yang menyeronokkan sebagai penembak di mana anda menembak raksasa. Semua perkara ini boleh dipuji dari sudut pandangan pemain permainan moden.

Tetapi perkara positif yang dibincangkan tidak mampu memadam segala kekurangan dan kelemahan, termasuk tempoh 30 minit. Bolehkah pengalaman permainan ini dengan tetikus dan papan kekunci pada tahun 2022 terhadap komputer hampir sama dengan pengalamannya pada tahun 1996 di hadapan arked atau pengalamannya pada tahun 1998 dengan konsol Sega Saturn? tidak pernah. Permainan yang boleh menjadi produk yang terikat dengan teknologi hari ini dan menggembirakan ramai, hari ini terperangkap pada masa lalu dengan beberapa perubahan ini.

Dengan senjata baharu dan mod di mana bilangan musuh bertambah, pasukan pembangunan menawarkan kandungan yang sesuai dengan identiti asal karya itu. Akibatnya, pencipta tidak hanya memikirkan tentang meningkatkan jumlah kandungan dan benar-benar memberi perhatian kepada karya asal; Oleh kerana banyak bingkai dan elemen permainan yang berbeza telah dicipta semula dengan kesetiaan yang tinggi kepada produk asal.

Tetapi malangnya, di beberapa bahagian, pasukan produksi benar-benar menyimpang dari permainan utama. Pencahayaan banyak persekitaran dan gabungan warna imej dalam pembuatan semula sebenarnya membuatkan permainan ini berasa berbeza daripada produk asal dalam beberapa cara. Oleh itu, penciptaan imej pembuatan semula terjejas dalam beberapa bahagian dan tidak 100% serasi dengan permainan lama; Walaupun mengambil kira tempoh pengalaman yang singkat dan sifat gaya penembak rel, pembinaan semula yang tepat nampaknya tidak begitu sukar.

Mengambil kira perkara ini dengan tepat, kami menyedari bahawa pencipta khalayak tidak memilih sasaran mereka dengan betul. Malah, dengan cuba mempersembahkan beberapa item kepada khalayak hari ini dan beberapa item kepada khalayak lama, mereka secara tidak sengaja mencipta produk yang nampaknya tidak dapat memuaskan hati kebanyakan mereka. Campuran semula ini kadang-kadang menyentuh kuku dan kadang-kadang kasut.

Hanya fokus pada pengalaman audio. Runut bunyi campuran baharu itu menarik dan menarik. Tetapi menggabungkannya dengan unsur audio asal, seperti berulang kali menjerit “Muat Semula!” Ia menjadikannya tidak begitu menarik kepada ramai pemain hari ini. Sementara itu, peminat lama yang datang ke remix kerana nostalgia, mungkin tidak senang mendengar muzik itu. Kerana pihak produksi tidak menggunakan lagu-lagu permainan asal yang digubah oleh Tetsuya Kawauchi. Jadi, jika anda sensitif terhadap pembuatan semula yang benar-benar setia kepada yang asal, anda akan mendapati beberapa sebab untuk tidak berpuas hati dengan The House of the Dead: Remake.

MegaPixel Studio dan pasukan TA Publishing, sebagai anak syarikat Forever Entertainment, sudah pasti mempunyai pelbagai usaha untuk membuat versi baharu ini, dan kini mereka sedang mengusahakan pembuatan semula The House of the Dead 2. Ironinya, alangkah baiknya jika karya lama disediakan pada seberapa banyak platform yang mungkin dan tidak dilupakan. Walau bagaimanapun, malangnya, The House of the Dead: Remake, walaupun mempunyai kekuatannya, mengalami beberapa keputusan yang tidak baik.

Ulasan The House of the Dead: Remake ditulis berdasarkan pengalaman versi PC

The House of the Dead: Remake

permainan - 6.5
cerita - 10
muzik - 6
grafik - 6

7.1

Start typing and press Enter to search