semakan Under Defeat
“UNDER DEFEAT” ialah penembak tembak menatal menegak retro yang membawa pemain kembali ke permainan arked tahun 1990-an. Permainan ini seperti kapsul masa yang meletakkan estetika asal permainan 90-an pada monitor anda dan membawakan anda pengalaman “percintaan masokistik” yang tidak pernah berlaku sebelum ini, dalam erti kata lain, permainan ini pada dasarnya adalah mesin masa, tetapi bukannya membawa anda kembali ke zaman kanak-kanak anda, ia membawa anda ke dalam permainan pada tahun 1990-an. Versi asal permainan ini telah dikeluarkan pada tahun 2005, dan pada tahun 2012, versi semasa telah dialihkan ke PS3/Xbox360, dan kini kita berada pada tahun 2025, ia telah dikeluarkan untuk Nintendo Switch dan konsol baharu yang lain.
Ini bukan jenis permainan yang membolehkan anda melalui pentas dengan mudah dan gembira, sebaliknya, semasa setiap pengepungan anda dikelilingi oleh pesawat musuh dan setiap peluru berpandu pengesan. Sepanjang permainan, anda fikir anda mengawal medan perang, tetapi akhirnya anda dicabar dan terharu sebelum pertempuran bos terakhir, menyebabkan anda keletihan secara fizikal dan mental dan berasa seperti anda tidak akan dapat meneruskannya. Tetapi kesukaran itulah yang menggandakan rasa pencapaian anda setiap kali anda berjaya.
Mari kita bercakap secara rasmi tentang permainan. Bunyinya seperti satu inovasi, tetapi dalam praktiknya… ia adalah “mimpi ngeri pemain tegar”. Dalam permainan tradisional STG, peluru bergerak ke atas dan ke bawah, jadi anda hanya perlu fokus pada kedudukan anda. Tetapi dalam Under Defeat, anda perlu belajar menggunakan pukulan bersudut untuk melaraskan sudut impak, dan pada masa yang sama anda perlu mengelak daripada ditembak keluar dari langit.
Ini bermakna anda bukan sahaja perlu menghalakan tembakan anda dengan tepat ke arah musuh sambil mengelaknya, tetapi anda juga perlu menguasai sudut kecondongan, jika tidak peluru boleh melepasi dan musuh tidak mempunyai apa-apa kaitan melainkan terkena turet.
Selain senjata utama, anda juga boleh membawa senjata sokongan seperti mesingan, pelancar roket, bom tangan, dll. Senjata sokongan boleh menyerang musuh secara automatik, tetapi bila dan bagaimana ia digunakan adalah sangat penting. Jika anda membawa senjata yang salah, kesukaran untuk bertahan hidup anda boleh meningkat 10x ganda, contohnya, jika anda membawa pelancar roket dan akhirnya berhadapan dengan kumpulan pesawat musuh yang bergerak dengan laju… maka anda hanya boleh melihat diri anda diseksa sehingga anda memulakan semula.
Under Defeat menyediakan anda dengan pelbagai mod permainan untuk dipilih, termasuk “Pesanan Baharu”, “Pesanan Baharu+” dan “Arked”. Setiap mod mempunyai peraturan unik dan tetapan kesukarannya sendiri, dan pemain boleh memilih mengikut keutamaan dan kekuatan mereka. Tetapi pencapaian adalah berasingan, bermakna anda perlu mengosongkan mod yang berbeza untuk melengkapkan pencapaian.
Permainan ini memerlukan anda untuk mendekati dan menembak musuh menggunakan halangan sebagai perisai. Selain itu, setiap peringkat bos mempunyai keperibadiannya sendiri…atau lebih tepat lagi, serangan unik yang mungkin mengejutkan pada pandangan pertama, dan anda tidak boleh mengalahkan mereka dengan memukul titik lemah mereka, yang jelas berkaitan dengan idea “anda hanya boleh menembak dan mengelak, bukan?” adalah berbeza Masalah lain ialah pengesanan helikopter itu sukar difahami dan ini juga kekal mengelirukan sehingga tamat. Terutamanya dalam Orde Baru PLUS, adalah amat sukar untuk difahami apabila pesawat kami membelok ke sisi.
Peminat papan kekunci harus mengambil perhatian: Walaupun halaman kedai mendakwa bahawa “pengawal diperlukan”, sebenarnya, papan kekunci masih boleh membolehkan anda mengalami kegembiraan permainan arked. Pencapaian juga tidak bergantung pada “kesinambungan” atau “jumlah nyawa yang tinggal”, jadi anda boleh mendapatkannya dengan mudah hanya dengan bermain dalam keadaan di atas.
Walaupun grafik permainan ini mempunyai gaya piksel, ekspresifnya tidak kurang daripada permainan moden. Kesan cahaya dan bayang-bayang, kesan asap dan kesan letupan dalam permainan semuanya luar biasa. Runut bunyi itu juga bertujuan untuk menggabungkan lagu elektronik dengan suasana perang. Rasa irama yang kuat sentiasa mengingatkan anda bahawa anda sedang berdiri dalam pertempuran yang menentukan hidup dan mati. Setiap lagu menarik hati anda, terutamanya apabila berdepan dengan pertarungan bos, perubahan dalam muzik sememangnya menarik, tetapi rentak medan perang, bersedia untuk membimbing anda ke cabaran seterusnya.
Akhir sekali, UNDER DEFEAT mungkin kelihatan terlalu ganas atau tidak menarik bagi pemain kasual atau pencinta cerita. Bagaimanapun, permainan ini patut dicuba. Ia bukan sahaja melatih kepantasan reaksi pemain dan koordinasi tangan-mata, tetapi juga membolehkan pemain mengalami “percintaan masokistik” yang unik semasa proses permainan yang sengit dan menarik. Jika anda suka permainan menembak retro atau ingin mencabar kelajuan tindak balas melampau anda, permainan ini pastinya berbaloi untuk dicuba.
Lebih khusus lagi, saya mempunyai perasaan ini sejak saya mula bermain permainan ini 20 tahun lalu, tetapi ia tidak mempunyai “keseronokan sebagai STG” pada mulanya. Bukan sahaja sukar untuk memahami dan bermain, tetapi faktor penentu yang membuatkan saya berhenti bermain pada masa itu ialah permainan itu tidak begitu menyeronokkan, jadi permainan itu mengingatkan saya sekali lagi dan tanggapan saya tentang pengalaman itu tidak berubah walaupun selepas 20 tahun.