semakan Immortality

Industri permainan video kadangkala boleh kelihatan menjengkelkan penuh dengan formula dan tiruan yang serupa, terutamanya apabila anda menumpukan pada menyemak permainan bajet besar; Sehinggakan sesetengah orang berkata dalam beberapa tahun kebelakangan ini bahawa kebanyakan studio besar tidak menunjukkan sedikit pun kreativiti dan hanya menghasilkan permainan video mengikut arahan yang diberikan semula.

Dalam pada itu, banyak pasukan yang cuba mengubah keadaan dengan pendekatan kreatif pada mulanya terperangkap dan sebenarnya mula mengulangi kerja mereka dalam jangka masa panjang. Tetapi terdapat juga pembuat permainan yang cemerlang yang melangkah ke hadapan dan walaupun karya mereka kelihatan serupa dalam banyak cara, mereka terus meningkat dengan cantik; Supaya permainan video mereka kekal menarik perhatian khalayak sasaran dan tidak kehilangan kesegarannya.

Tiada ayat yang ditulis dalam dua perenggan di atas secara langsung menggambarkan Keabadian. Tetapi kewujudan ruang ini dalam industri permainan video menjadikan Immortality benar-benar mengejutkan ramai pemain; Sebagai sebuah karya, anda akan mengalami masa yang sangat sukar untuk mencari karya yang serupa, dan pada akhirnya, anda mungkin hanya akan berakhir dengan permainan lain Sam Barlow, termasuk Her Story. Tetapi hakikatnya ialah Keabadian mempunyai perbezaan tertentu walaupun dengan Kisahnya dan Pembohongan; Perbezaan yang menjadikan sesetengah pemain kurang berkemungkinan menganggap Immortality sebagai “permainan video” daripada kedua-dua karya tersebut.

Kejutan Keabadian untuk ramai penonton bermula dari saat mereka bergerak sedikit di antara pelbagai halaman menu awalnya. Menurut amaran yang diberikan pada permulaan permainan tentang kandungannya, anda boleh memasuki bahagian Amaran Kandungan dan membaca beberapa penjelasan. Beberapa baris itu sudah cukup untuk sesiapa sahaja memahami bahawa Keabadian dibuat sepenuhnya sebagai produk yang sesuai untuk penonton dewasa, dan ironinya, tidak setiap penonton dewasa akan mengatasi kandungannya.

Kemudian anda keluar dari halaman yang disebutkan dan masukkan bahagian Perihal kerana ingin tahu. Tetapi di sini anda tidak akan membaca penjelasan tentang pasukan produksi. Sebaliknya, Sam Barlow, sebagai pencipta karya ini, telah bercakap tentang Marisa Marcel; Seorang pelakon yang hanya berlakon dalam tiga filem yang belum diterbitkan dan tidak diketahui apa yang berlaku kepadanya. Selepas ini, menuju ke bahagian Pilihan sudah cukup untuk mula menjadikan Keabadian ketara. Kerana anda akan melihat perubahan dalam latar belakang menu utama Immortality disebabkan oleh peralihan.

Mungkin kekuatan terbesar Sam Barlow sebagai pencerita dalam Keabadian datang daripada fakta bahawa permainan itu bukan sahaja mula mengejutkan, ia tetap mengejutkan. Berkali-kali, apabila anda fikir anda telah membaca tangan Keabadian dan hanya ingin memahami sepenuhnya cerita itu, ia menyerang anda dengan cara lain. Sebilangan orang sudah pasti akan mendapati beberapa kandungan Keabadian mengganggu, dan mungkin ada yang akan terjejas teruk oleh seram psikologinya.

Untuk menerangkan cara produk memberi kesan kepada khalayak, saya sama ada perlu menyebut perkara yang berlaku apabila beralih antara halaman menunya, atau cuba sedaya upaya untuk menerangkan pengalaman keseluruhan tanpa spoiler. Fakta ini sahaja boleh menjelaskan mengapa Keabadian tidak diiklankan secara meluas. Sejujurnya, tidak kira bajet apa yang telah digunakan oleh Immortality untuk pengeluaran dan pengiklanan, perkara terbaik yang boleh berlaku pada kerja yang dipersoalkan ialah pemain mengalaminya tanpa pengetahuan terlebih dahulu; Supaya dia dapat memanfaatkan keanehannya selangkah demi selangkah untuk menyelami pengalaman penonton.

Mungkin semua maklumat yang anda perlu tahu tentang permainan ini boleh diringkaskan dalam beberapa ayat. Anda mempunyai akses kepada video aksi langsung yang dirakam daripada tiga filem yang tidak pernah dikeluarkan. Sebahagian daripada video tersebut mengandungi rentetan daripada filem dan sebahagian daripadanya memaparkan latar belakang pembikinan karya dan perkara berkaitan seperti temu bual pelakon dalam rancangan TV. Nampaknya, matlamat penonton adalah untuk mengakses semua video dan menontonnya sepenuhnya; Berharap untuk mengetahui apa yang berlaku kepadanya dan tiga filem yang belum diterbitkan dengan lakonannya.

Alat pengguna untuk berinteraksi dengan Keabadian kelihatan terhad. Anda mempunyai keupayaan untuk memilih video, memainkannya, menggerakkan video ke sana ke mari pada kelajuan yang berbeza, dan juga klik pada objek dalam setiap bahagian imej. itu sahaja. Keabadian bukanlah filem interaktif yang biasa di mana anda memilih dialog atau keputusan watak dalam beberapa bahagian, dan juga bukan karya yang boleh anda pertimbangkan dengan mudah sebagai permainan video.

Pada masa yang sama, salah satu kekuatan Keabadian yang paling penting, yang dapat dilihat selepas beberapa jam pengalaman, ialah peranan interaksi yang menarik dan tidak dapat dinafikan dalam kerja. Apabila lakonan suara yang tepat dan dikira diletakkan di sebelah beberapa kelakuan aneh pelakon dan rupa beberapa objek, langkah demi langkah Keabadian membuka pintunya kepada pengguna; Setakat yang sentiasa dibuktikan kepada pemain bahawa penceritaan ini hanya boleh dilakukan dengan cara ini. Mekanisme mudah menjadi alat untuk menyelesaikan teka-teki cerita. Kemuncak penceritaan pelbagai lapisan ini datang apabila penonton memahami sepenuhnya bahawa tidak mungkin Immortality dipersembahkan, contohnya, dalam bentuk filem.

Immortality

permainan
cerita
muzik
grafik

Start typing and press Enter to search