semakan PERISH

PERISH sangat menyeronokkan untuk apa yang sebenarnya, dan betul-betul seperti yang dinyatakan dalam perihalan: penembak berpusatkan 4 pemain yang menggunakan elemen roguelite lain dan tidak menyeronokkan sama sekali dalam mod solo, dan saya sama sekali tidak mengesyorkan Tetapi jika dimainkan dengan empat pemain, ia mempunyai nilai ulangan yang tinggi. PERISH adalah sesuatu yang berbeza secara visual dan menonjol daripada penembak lain yang sedang berada di pasaran, dengan permainan yang mantap pada terasnya dan runut bunyi yang menakjubkan. Cuma beberapa daripada banyak masalahnya telah menghalang realisasi penuh matlamat bercita-cita tinggi pemaju.

Memandangkan penembak koperasi ini dibuat oleh pasukan yang sangat kecil, ini adalah mengenai had yang boleh dilakukan oleh 2-3 pembangun dalam masa yang terhad (memandangkan mereka bekerja dengan penerbit mengenai perkara ini). Kisah permainan ini berlaku di Barzakh Greece, antara Elysium (Syurga) dan Tartaros (Neraka). Sebagai jiwa yang bertaubat, anda ditugaskan dengan tugas yang hampir mustahil secara teorinya untuk meneruskan jalan menuju Raja Minos, satu-satunya jalan yang cukup kuat untuk memberikan anda tiket menuju kedamaian abadi.

Semua lokasi diambil dari satu atau yang lain mitologi Yunani, sama ada kuil Hephaestus atau kuil pagan. Setiap peringkat terperinci dan direalisasikan dengan baik, begitu juga dengan model dan kesan musuh. Gaya penulisan permainan sebenarnya tidak buruk. Dari dialog hingga ke cerita, semuanya sangat menarik untuk dibaca dan sesuai dengan nada permainan. Tidak banyak lakonan suara dalam permainan, tetapi apa yang ada dilakukan dengan baik.

Teras pengalaman permainan PERISH ialah pertarungannya yang mudah tetapi menarik. Insaf anda boleh melengkapkan senjata jarak dekat atau jarak jauh bila-bila masa anda mahu dengan peluru tanpa had, daripada revolver yang rendah hati kepada senjata kuasa tuhan seperti Apollo’s Bow atau Zeus’s Conduit sarung tangan. Secara keseluruhan, terdapat tiga bos mini dan empat bos biasa, semuanya dengan corak serangan yang berbeza dan titik lemah, tetapi kecacatan maut mereka adalah sangat perlahan dan mudah untuk mengelak walaupun pada tetapan yang lebih sukar.

Dengan membunuh musuh dan menyelesaikan objektif, anda memperoleh mata wang Danake, yang digunakan untuk membeli senjata, mahkota, cincin dan banyak lagi. Anda juga berhak mendapat pilihan 3 tablet. Setiap pil mengubah prestasi anda dalam beberapa cara, seperti memberikan anda pisau letupan, atau membenarkan pukulan mengenai huru-hara untuk kerosakan tambahan, dan banyak lagi. Setiap objektif yang lengkap memberi anda pilihan. Kematian hampir dijamin untuk larian awal anda. Jika anda PERISH semasa perjalanan anda ke Elysium, anda akan kehilangan sebahagian besar Danake anda dan kembali ke hab, di mana anda boleh membelanjakan mana-mana Danake untuk senjata baharu, mahkota, cincin, peningkatan untuk cincin tersebut.

Pepijat terbesar yang saya temui setakat ini ialah co-op memutuskan sambungan selepas 1-4 jam permainan dan anda tidak boleh serta-merta menyertai semula tanpa memulakan semula permainan anda. Ia juga mempunyai beberapa isu teknikal pada konsol, seperti musuh tersepit di bahagian yang berbeza semasa pertempuran, dan isu ini pastinya mengurangkan perasaan melawan makhluk yang dahsyat itu.

Persekitaran direka dengan baik. Segala-galanya kelihatan hebat dan kadangkala ia hampir menakjubkan. Pembangun benar-benar mengatasi diri mereka sendiri dalam mereka bentuk estetika permainan. Visual permainan ini sememangnya unik dan menggembirakan untuk dilihat Muziknya juga agak hambar dan formula, dengan runut bunyi yang paling menarik datang dari suku Chthonic, terutamanya dalam Thalassian Fissure dan perjuangan menentang Dismal Lord Karkinos.

Tempat kedua mungkin akan menjadi penamat Tartarus, hanya kerana muzik itu hanya sepadan dengan perasaan kekejaman dan penderitaan yang hebat yang dicipta oleh alam itu, dan itu mungkin pujian terbesar yang boleh saya berikan kepada muzik dalam permainan ini ialah ia sepadan dengan persekitaran. Dan syaratnya serasi. Tiada yang benar-benar menonjol walaupun – Saya tidak melihat diri saya dalam mana-mana kawasan tertentu yang saya rasa saya benar-benar mahu mendengar muzik sekali lagi.

Walaupun pilihan reka bentuk yang boleh dipersoalkan, PERISH masih berjaya menarik perhatian saya dan rakan saya dengan persekitaran fantasi gelap yang mengasyikkan serta pelbagai senjata dan barang untuk dimainkan. PERISH ialah salah satu permainan yang memerlukan beberapa percubaan untuk memikirkan cara anda mahu bermain, tetapi sebaik sahaja anda memasukinya, ia sangat menyeronokkan. Sebaik sahaja anda mula berjaya, anda akan berseronok, terutamanya dengan rakan-rakan. Jika anda bersedia untuk cabaran, saya akan katakan ia berbaloi untuk dilihat. Saya dapat menghabiskan sebahagian besar permainan dengan rakan dalam koperasi dan saya mengesyorkan permainan ini kepada semua orang.

Permainan - 7
Cerita - 6.5
Muzik - 7.5
Grafik - 8

7.3

Start typing and press Enter to search