semakan Saviorless

Sebagai permainan pertama daripada pembangun Cuba Empty Head Games, Saviorless adalah bukti dedikasi dan semangat mereka. Usaha cinta mereka menyerlah dalam setiap aspek permainan, mempamerkan kerja keras dan dedikasi studio indie yang semakin berkembang ini. Dalam industri yang penuh dengan tajuk yang memakan masa, adalah menyegarkan untuk menemui pengalaman kecil yang direka dengan baik yang mengutamakan kualiti berbanding kuantiti. Saya tidak tahu ini adalah permainan indie pertama Cuba sehingga saya membaca ulasan lain. Saya akan mengaguminya tanpa mengira asal usulnya, walaupun pemaju sepatutnya berbangga.

Saya benar-benar berasa tertanya-tanya menyelesaikan permainan ini, saya telah bermain demo tahun lalu di Xbox One dan tidak dapat mengaitkannya kerana terdapat begitu banyak platformer sinematik di luar sana yang membuat kesan awal yang lebih kuat daripada ini . Walau bagaimanapun, reka bentuk watak/musuh yang menarik dan animasi Saviorless menjadikannya berbaloi untuk kekal dalam radar saya. Selepas menamatkan permainan sepenuhnya, saya gembira saya tidak pernah melupakannya.

Pembangun memahami sepenuhnya perkara yang menjadikan permainan platformer teka-teki yang bagus. Supaya reka bentuk tahap permainan ini tidak kehabisan idea dan memastikan anda sentiasa bersemangat, dan sentiasa ada cerita yang menarik dan dipersembahkan untuk memajukan anda lebih jauh. Kebanyakan seni alam sekitar terlalu bersih untuk saya dengan reka bentuk geometrinya, tetapi walaupun begitu, saya benar-benar terpesona kerana suasana hebat yang dicipta oleh muzik dinamik dan elemen bergerak di latar belakang.

Kisah Saviorless berlaku di Kepulauan Smiling, sebuah dunia yang mengancam yang penuh dengan raksasa dan bahaya yang boleh membawa maut. Nama “Smiling Islands” sangat tidak sesuai untuk wilayah terkutuk ini. Semasa permainan, anda mengawal tiga watak yang berbeza – pertama sekali budak muda berambut panjang Antar, yang lebih suka mengelak musuh daripada melawan mereka. Dia berazam untuk menjadi penyelamat.

Anda mengawal seorang pejuang tangkas dengan topeng apabila anda bermain sebagai watak kedua yang menjadi avatarnya sebagai penyelamat. Akhirnya, terdapat seorang pemburu bernama Nento yang lebih suka memusnahkan lawan dalam pertempuran jarak dekat. Setiap satu daripada ketiga-tiganya mempunyai kebolehan istimewa dan bermain dengan sangat berbeza, dengan pertempuran memerlukan penekanan butang pantas dan bukannya strategi tertentu. Mereka pastinya bukan kemuncak permainan. Kemuncaknya ialah teka-teki dan platforming.

Di bahagian pertama, di mana kami bertanggungjawab ke atas Antar, kami melompat dan mendaki dan pergi ke pulau-pulau yang tersenyum. Antar boleh melakukan pergerakan tertentu dan mengambil item untuk digunakan di lokasi tertentu. Musuh adalah agak bodoh dan selalunya boleh ditipu ke dalam pelbagai perangkap maut. Dalam pertarungan bos mini yang pertama, kami secara ringkas dimasukkan ke dalam peranan Nento Hunter, yang mesti mengalahkan raksasa yang bertukar menjadi bola dan kemudian bermain dengan Antar. Perubahan sedemikian lebih kerap berlaku dalam cerita. Apabila kita mati, kita reboot sejurus sebelum kematian. Jumlah nyawa tidak terhad, tiada hukuman mati. Ini bermakna tahap kesukaran keseluruhan tidak terlalu tinggi – sekurang-kurangnya jika anda bersabar dan terus mencuba.

Tahap menjadi lebih dan lebih mencabar apabila permainan berlangsung. Reka bentuk tahap agak pelbagai dan sentiasa membawa idea baharu, dan cerita yang sedikit pelik tetapi menarik serta dipersembahkan dengan baik mendorong anda untuk terus bermain. Apa sebenarnya yang berlaku dengan pulau-pulau yang tersenyum dan serangan cacing gergasi yang menjijikkan? Secara keseluruhannya, permainan itu mengingatkan saya sedikit kepada Dunia Lain klasik lama, tetapi kebolehmainan adalah lebih baik dalam erti kata bahawa anda tidak mati secepat itu. Sekurang-kurangnya pada mulanya, mati tidak begitu mudah. Saya mendapati permainan ini terlalu mudah, jadi anda akan menyelesaikannya dengan cepat.

Saviorless mempunyai gaya seni lukisan tangan yang cantik dan animasi yang menghidupkan dunia fantasi gelapnya. Semua butiran dunia permainan direka dengan tangan dan membantu menarik pemain dalam persekitaran dengan cara yang terbaik. Muzik juga kebanyakannya ambien dan sangat sesuai dengan suasana permainan yang hebat dan menyedihkan.

Secara keseluruhan, Saviorless ialah cadangan yang jelas untuk peminat platformer teka-teki klasik. Ini bukan tajuk metroidvania, anda tidak akan menemui penjejakan, peta kompleks, pengumpulan sumber, inventori, pokok kemahiran, menghidupkan semula musuh sebaik sahaja anda meninggalkan bilik. Walau bagaimanapun, apa yang anda perolehi ialah permainan indie yang direka dengan baik yang menawarkan gaya grafik yang unik serta cerita yang menarik, pelbagai teka-teki dan yang paling penting, platforming yang mencabar serta permainan hack ‘n’ slash dalam tahap linear.

Daripada landskap yang menakutkan kepada musuh yang pelik dan bos yang menggerunkan, setiap aspek permainan direka dengan teliti untuk membenamkan pemain dalam suasana yang menawan. Satu-satunya aduan sebenar saya ialah pusat pemeriksaan boleh diubah suai untuk mengelakkan pembaziran beberapa saat selepas mati dan ia boleh menjengkelkan pada masa tertentu di bahagian tertentu. Saya pasti menghargai hakikat bahawa pembangun “Empty Head Games” tidak cuba meningkatkan tempoh permainan secara buatan dengan menambah koleksi tidak berguna dan misi sampingan seperti banyak permainan lain.

Permainan - 8
Cerita - 8
Muzik - 8.5
Grafik - 9.5

8.5

Start typing and press Enter to search