semakan Shivering Stone

Sokoban (bermaksud penjaga gudang dalam bahasa Jepun) ialah permainan teka-teki klasik yang dicipta di Jepun. Hari ini, jenis permainan ini telah menjadi subkategori dalam genre misteri, dan banyak tajuk bebas dibuat dengan idea daripadanya. Matlamat anda dalam permainan teka-teki sedemikian adalah untuk menyusun kotak di tempat yang ditentukan dengan menolaknya di tempat yang agak sesak. Melakukan ini kelihatan mudah, tetapi kadangkala anda memerlukan berjam-jam atau bahkan berhari-hari untuk menyelesaikan salah satu langkahnya.

Antara tajuk yang paling terkenal dalam gaya teka-teki Sokoban yang saya alami setakat ini ialah dua permainan Sokolor dan Sokobos, yang setiap satunya mengandungi idea-idea baru. Shivering Stone juga merupakan permainan teka-teki gaya Sokoban di mana anda menyeret batu melalui salji untuk menekan butang yang membuka pintu pagar yang mesti anda lalui. Permainan indie ini dibangunkan oleh studio doublemizzlee dan diterbitkan oleh Eastasiasoft Limited pada 5 Januari 2024 untuk platform dan konsol lain.

Seperti yang saya katakan, di Shivering Stone, anda mempunyai beberapa batu dan tasik beku. Anda perlu menolak batu-batu di sekeliling dan ke dalam pad tekan yang ditetapkan untuk bercakap untuk maju ke peringkat seterusnya. Semuanya dikemas dalam permainan teka-teki gaya succuban yang semakin sukar dari semasa ke semasa. Malah, permainan ini membawa konsep klasik luncur ais ke tahap yang baharu.

Jika anda seorang peminat teka-teki succubus, Shivering Stone menawarkan lima puluh aras yang menarik di mana anda perlu menolak batu-batu besar di sekeliling tasik dan cuba mendaratkannya pada pad tekanan. Jika anda melakukannya dengan betul, pintu pagar akan dibuka untuk memasuki tahap seterusnya.

Anda mungkin berfikir bahawa permainan ini mempunyai permainan yang sangat mudah, ya, nampaknya begitu, tetapi dengan sedikit kemajuan dalam permainan, anda akan menyedari bahawa untuk mencapai kejayaan memerlukan pemikiran strategik dan perancangan yang teliti. Saya mengagumi pendekatan dinamik yang digunakan dalam permainan Shivering Stone, yang dengan mahir meningkatkan tahap kesukaran secara beransur-ansur dan memperkenalkan elemen dan mekanik baharu. Proses ini menghalang permainan daripada menjadi membosankan dan setiap kali anda berasa seperti anda menghadapi teka-teki yang baharu dan baharu.

Secara visual, saya dapati permainan ini menggembirakan dan saya percaya ini adalah titik kukuh permainan, serta harga yang sangat berpatutan, yang menjadikannya pilihan bagi mereka yang menikmati permainan berfokuskan teka-teki. Malangnya, itu semua perkara baik yang saya ingin katakan. Saya menyelesaikan permainan dan sering kecewa dengan situasi di mana batu hanya akan terkena dan tidak melalui laluan. Banyak kali saya mendapati diri saya terpaksa menyusun semula semua batu (yang sama) untuk mencari laluan yang mereka lalui dan dapat melengkapkan tahap. Pada pendapat saya, ini adalah titik paling mengecewakan dalam permainan.

Satu lagi perkara dalam permainan yang saya tidak suka ialah pergerakan bebasnya. Dalam permainan seperti ini biasanya kita mempunyai pergerakan yang mudah dan pantas, sedangkan di sini anda perlu mengambil langkah demi langkah dan masih melakukannya dengan perlahan. Perkara penting ialah selepas meletakkan batu pada semua butang yang diperlukan, anda masih perlu berjalan ke pintu pagar untuk menyelesaikan tahap.

Juga ambil perhatian bahawa pencapaian hanya pergi ke teka-teki 35, tetapi terdapat 50 teka-teki dalam permainan. Anehnya, mendapatkan semua pencapaian tidak memerlukan anda untuk menyelesaikan permainan. Saya pasti anda juga bersetuju dengan saya bahawa grafik permainan ini benar-benar menakjubkan walaupun ringkas. Saya sangat mengagumi penggunaan musim sejuk untuk mereka bentuk latar belakang permainan dan ia memberikan keindahan tertentu kepada dunianya.

Perhatian terhadap perincian dalam reka bentuk dan kawasan bersalji beku benar-benar terpuji, anda juga benar-benar merasakan bahawa setiap persekitaran adalah agak pelbagai dan setiap peringkat menawarkan rupa dan rasa yang unik dan tidak ada keseragaman langsung. Kesan visual yang baik ini dilengkapi dengan jabatan bunyi. Dalam bidang kesan bunyi, walaupun butiran terkecil, seperti bunyi salji yang menghancurkan di bawah kaki watak utama, serta bunyi retak ais, telah disertakan dan banyak membantu membenamkan pemain. Runut bunyi juga sangat santai dan serasi sepenuhnya dengan tema salji permainan.

Secara keseluruhannya, Shivering Stone ialah permainan teka-teki yang mudah dan menyeronokkan, dan ia lebih terasa seperti tajuk yang, katakan, seseorang mengambil permainan mini daripada RPG dan mengubahnya menjadi permainan penuh. Persekitaran permainan cantik, muziknya menenangkan. Saya harap ada mekanik lain selain kepingan salji nanti, tetapi apa yang ada dilakukan dengan baik. Ia mempunyai permainan yang mudah dan banyak yang kekal dalam bahagian cabaran. Untuk harga, masanya menyenangkan, tetapi sangat singkat. Jika anda boleh terlepas pandang beberapa isu Shivering Stone, anda akan temui permainan teka-teki Sukoban yang bagus dengan tema musim sejuk yang menarik dan tidak akan mengecewakan.

Permainan - 6.5
Cerita - 7
Muzik - 8
Grafik - 8

7.4

Start typing and press Enter to search